《我的世界》的分与裂

作者:松易涅

内容摘要

本文分别从游戏性质、玩法细分、社区运营三个角度,分析了《我的世界》中国大陆社区的分裂现状之原因。

关键词

游戏玩法 玩家社区 多元化 游戏代理

绪论

《我的世界》从2009年开始,历经将近8年时间,终于正式敲开中国大陆的大门,踏入沙盒游戏的竞争市场之中,游戏译名与宣传名也正式确定为“我的世界”,并被网易公司独家代理。网易因此其享有着中国大陆市场内《我的世界》游戏运营与相应的垄断权利。早在《我的世界》进入国内大陆游戏市场之前,其便因为高度开放的游戏性被国内玩家所喜爱,而它在大陆的“我的世界”的译名也是因英语显示下单机存档的默认名称“My World”而得名。
而从2009年直到现在,《我的世界》都是以巨大包容性和可拓展性吸引着国内外无数玩家为之着迷,时至今日也保持着超高人气热度。而据IGN数据报道,截至2019年5月,我的世界全球销量超1.76亿份,在全球范围内可以是无可匹敌的王者了,在游戏销售史上也仅次于《俄罗斯方块》。
但话锋一转,如专栏标题,笔者说,《我的世界》在中国大陆正是处于“分与裂”——游戏体验、玩家社区、口碑评价等均两极分化,但究竟为何出现这种情况?
在本文中,“我的世界”与“Minecraft”两个文本均指《我的世界》游戏本身,但这里以“我的世界”为统一的文本标准,避免歧义。

正论

第1章 游戏本身的性质成为了社区分裂的根源

事实上,很多玩家最喜爱《我的世界》的原因,正是导致了其在上述三大方面——游戏体验、玩家社区、口碑评价——分裂的根源,它的开放性、拓展性、分散性、多样性,统统伴随着利弊的双面性。

  • 玩法的开放性

《我的世界》是一款开放沙盒游戏,没有任何目标设定、玩法限定,玩家可以设定游戏目标,选择各类方法“通关”自己的游戏,而无需受到任何线性限制。但这也决定了玩家的游戏体验会存在差异,造成了玩家群体的基本分化。玩家可以选择当建筑师、生存者、冒险家、红石技术师、竞技专家,或专注于跑酷、解密、小游戏等等,总之,可供的选择五彩缤纷。玩家们选择的领域进一步使互相的交流减少,逐渐抱团,沉浸在自身领域的社交圈内。久而久之,很多玩家就只接触自己拥有地位、知识的细分领域,而忽视其他细分领域的视野了。

  • 内容的拓展性

《我的世界》本身具有高度的拓展性(在Forge支持下),互联网平台上绝大部分纹理包、MOD、光影包等附加资源均由玩家自行制作并发布,供其他玩家下载和使用,且绝大部分游戏资源无任何获取限制。这导致了玩家群体在原版游戏的基础上延伸出更多的玩法,进一步分化游戏体验,割裂了玩家之间应有的共通的、基于共同的游戏体验而产生的沟通和交流。许多玩家应该感同身受:别人跟自己玩的游戏都不一样,缺乏共同话题。依此,虽然大家都是玩《我的世界》,但常常有着隔阂,阻碍着双方进一步的信息交流。

  • 版本的分散性

玩家只需要购买《我的世界》正版,就能下载到旧至alpha测试版,新至快照版的游戏版本,而不受官方的限制,因此可以在各个版本间自由切换、游玩。而在中国大陆,游戏版本主要以盗版为主,加之各种Forge为基础的MOD整合包,实际上使得玩家散落在不同版本的游戏当中。玩家缺乏能够进行实时互动的共同游戏平台。此外,除非借助服务器或领域服,否则玩家之间难以实现跨版本共同游戏。

  • 设备平台的多样性

玩家可以在电脑、主机、移动设备等不同设备上畅玩《我的世界》,而设备之间的数据的不互通也阻碍了玩家间的互动。而且相比较于电脑端,移动设备的《我的世界》基岩版甚至有独特的版本功能。据笔者所知,能够互通的设备版本暂且只有Windows(包括Windows 10)、Android、IOS可以实现跨平台游戏。多平台也是游戏体验分裂的一大重要原因:聚不到一起,怎么愉快玩耍?

第2章 玩家在游戏过程中无意地促成了社区分裂

这并不是说,特定或部分的玩家造成了中国大陆玩家社区的分裂;而是说,绝大部分的《我的世界》玩家在正常进行游戏和社区交流的过程中,无意地缓慢推动了游戏体验与社区环境的分裂。去中心化、自媒体化、多元化、非强制化、组织化等都是社区分裂的诸多因素中的重要原因。

  • 社区构成的去中心化

游戏的分散性、平台的多样性指向社区的去中心化。如今《我的世界》的交流社区,可以是QQ群、微信群,可以是论坛、贴吧,可以是博客,可以是其他各种交流的互联网平台。无论如何,社区不再是具有统一标准的玩家集聚地,却也让整个《我的世界》中国大陆玩家群体分割为数不胜数的社区网络,除了一些比较突出、大型的平台可以凝聚大批的玩家,其他的社区网络都相对较为封闭、非开放性。

  • 自媒体的影响

社区去中心化叠加上内容创作门槛的降低,使得每个玩家都可以是一个向外传播信息的自媒体。游戏直播、攻略创作、视频制作、资讯转载等活动,都是玩家们在自发承担着自媒体的功能,向他人传播自己了解到的信息。玩家的自媒体化减少了向Wiki、论坛之类的社区寻求“答疑解惑”的必要性,而转向了周边玩家的私域交流,且大多数问题都能得到解决。社区本身应该发挥凝聚玩家的功能的效用被削弱了,社区辐射的范围被迫缩小。

  • 玩家关注点的多元化

伴随玩家阵营分化、玩法的拓展,社区的主题类型也趋向多元化。建筑、红石、PVP、小游戏、生存、MOD等细分领域都拥有各自的私域社区。专业化社区虽然加强了信息分发的专业度与话题的针对性, 但将原生、统一、综合的社区强行切割,加剧分裂。

  • 社区选择的非强制化

众多社区平台提供了更多选择,玩家无须留在一个社区内,可以随时移步其他社区平台——玩家的流动性增强,使得社区的用户粘性变得更加重要。不契合玩家需求的社区将无法存活。然而,为了满足不同玩家的不同需求,要求开设更多具有针对性的社区……社区数量愈多,玩家整体愈被分割,直至兴趣的分类无法再向下细分。

  • 玩家集体的组织化

志同道合的玩家聚集,组成创作工作室,一起创造独特的作品……工作室的出现,驱动无数中国大陆玩家凭借集体力量,创造独一无二的精彩作品,《我的世界》也得以伴随着作品的传播而声名远扬。但集体的组织化、集团化意味着玩家与玩家之间游戏水平的界限的显性化和制度化,即工作室的准入门槛。这无疑进一步割裂玩家之间的应有的先天联结,加深玩家隔阂。另外,少数工作室之间的显性、隐性的恶意竞争与利益纠纷,也给玩家社区撕开了一道道裂痕。

第3章 网易的代理加速《我的世界》中国大陆社区的口碑与评价的跌落

口碑评价是人的主观判断,而《我的世界》中国大陆玩家社区的口碑评价的暴跌,自然有网易犯错的原因,但也有玩家们的主观臆断。国际玩家回流、打击盗版侵权、开发者平台、隐性打压、游戏体验下滑等与玩家息息相关的地方,网易的许多作法令人颇感无奈,均或多或少影响了玩家们心中的天平。

  • 网易的回流措施收效甚微

早期自掏腰包,购买了《我的世界》国际版正版的玩家,并不愿意舍弃的国际账号,投入中国版的怀抱;而选择回流的玩家,仅仅得到一件大熊猫皮肤和无实际价值的正版认证头像框。值得一提的是,正版玩家适应了国际正版的游戏体验,回流后难以短时间内接受《我的世界》中国版的种种变化;而网易对《我的世界》中国版客户端的构建也与《我的世界》国际版的风格相差甚远,也不难理解有些正版玩家对网易的诟病以及微词了。

  • 打击盗版侵权却带来负面影响

网易成功代理《我的世界》后,大大小小的资源网站与社区平台被致函,要求下架有关《我的世界》盗版资源的相关内容,导致包括多玩我的世界盒子在内的一批资源平台被迫停止运营乃至彻底关停,游戏资源的集散地相应地减少了。打击侵权行为虽然堵住了盗版传播的主要的显性渠道,但也伤害了许多玩家和创作者的心:耗费了大量时间和精力去经营的社交与资源的社区圈,被无情地摧残,导致社区萎缩,创作者的热情亦有降温。总之,玩家因网易代理后发生的一些事件,间接导致对网易与《我的世界》中国版的评分骤降,恶意仇视加深。

  • 开发者平台的麻烦

网易代理《我的世界》后,相应成立了开发者平台,建立网易开发者准入机制,提供在《我的世界》中国版资源中心的分发游戏资源的官方渠道。但注册开发者账号的硬性门槛挡住了许多个人创作者,挡住了他们的一腔热血与激情,致使部分个人创作者只能选择代理投稿或选择等待机会成熟。但是代理投稿存在一定法律风险,如作品经由其他开发者账号发布,一旦出现著作权或经济利益分配等问题,个体很难维护自身合法权益。令创作者们感到困扰的,还有网易平台上玩家群体带来的较低质量的对作品的评论和反馈。

  • 被隐性打压的竞争者甚至创作者

网易取得了《我的世界》在中国大陆的独家代理权,需要填补代理费支出以及盈利,于是出现了变相打压私人服务器、私有玩家社区、个人开发者等现象。在网络服务器领域,网易推出官方服务器“花雨庭”以抢占市场份额,在移动设备端占据巨额的玩家数量;社区方面,网易强硬推行自有论坛以及“网易大神”,暗中对其他玩家社区行不光彩之事;在网易的开发者平台上,中小开发者们的曝光度很低,他们在网易平台得到的宣发可能性远远小于以往的私域平台,宣传渠道也大幅缩窄。除非制作精品资源和参与官方活动,否则难以得到官方的流量支持,并让玩家了解其存在。《我的世界》社区的著名开发项目“Forge”亦难逃网易干涉:网易私自闭源使用Forge,侵害开发者权益;而开发者身在海外,因中外的法律问题而无法对网易提起诉讼,最终不了了之,只剩下玩家的声讨。网易是否还侵犯了其他国内外的创作者呢?网易又打压了多少竞争者呢?

  • 中国版的糟糕游戏体验

网易为《我的世界》中国版制作的游戏平台存在许多问题,譬如客户端的启动问题;游戏更新所带来的BUG;各种因版本、模组、资源的冲突、崩溃造成的困扰;多人游戏中低素质的玩家扰乱游戏秩序、破坏游戏氛围,甚至还有违规舞弊、使用外挂的玩家;刷屏的广告;不切实际的账号封禁;上央视新闻的“小学生联机房名”……诸多现象表明,网易对游戏本身体验与游戏环境中凸显的问题都未得到妥当解决。面对如此窘境,网易如何让玩家对其代理运营的做法心服口服?

结论

风雨走来,《我的世界》已历练十个年头,经历了众多的困难与挫折。我们中国大陆玩家与《我的世界》同道而行,不抛弃不放弃,虽有许多拦路虎、挡路石,但都勇敢面对,无惧艰险。
撰写这篇文章并不是刻意抨击某些个人、团队、组织,也无意中伤、诽谤网易公司及其对《我的世界》的代理和运营之行为,仅就事论事,陈述个人观点,表明笔者对《我的世界》中国大陆社区的现状之分析与看法。
《我的世界》在中国大陆的发展有别于海外市场,不仅仅是因为互联网防火墙、盗版横行、独家代理,更在于当代中国大陆的社会、游戏公司和游戏玩家尚待成熟,大家还有很长的一段征程要走。


要谈更多大环境的因素,笔者认为有以下几点:市场精细化深入监管的缺乏、部分玩家意识淡薄、玩家所受的各类条件限制、游戏氛围的营造、线上线下社交的影响。这些都是造成《我的世界》当今在中国大陆如此窘迫的宏观因素。
想要改变如今的分裂局面,不仅需要玩家们达成广泛的共识,还需依靠网易官方的支持和政策引导。光凭玩家的力量无以成事。一旦涉及集体之间的利益冲突,个人的力量则显得太过渺小。为此需要每一位《我的世界》的玩家参与进来,以广泛的力量推动统一进程的发展。


这也是不可能的事情。仅凭笔者上述的原因分析来看,统一是不可能的——分裂与统一在中国这种情形下是自相矛盾的。难道不能促进情况更好些么?笔者也十分希望能够找到相应的方法并付诸实践,但受阅历与知识水平所限,孤陋寡闻,无法实现。
在此希望各位有志者事竟成,为《我的世界》的明天作出力所能及的贡献!
也希望诸位读者理性讨论交流,建言献策,探索可能的统一道路!


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